Flash虽然由于移动终端的出现,加上自身的一些问题,虽然风光有所减弱,但凭着优秀的互动展示方式,融合音乐、动画、视频等各种元素,第一时间很是吸引浏览者。一般FLASH动画尚道互动更多的用于地产项目网站、企业形象画面突出展示或某些需要互动来出彩的地方。
首先,前提还是得注意,网络的问题,一个flash的大小决定了访客的访问决定和心情。当无限loading的时候,我想作为每一个浏览者都会有关闭的冲动,除非实在有需求才会耐心的等待。再精彩的装饰,你不打开大门让别人参观都是无济于事的。
其次就是flash的画面元素的交互,当一个画面,按钮、标签都无法点击互动,更大大地降低了网站友好度。画面要干净,元素要响应及时,千万别出现不能点击的按钮。宁可不要,也不要放在flash里做装饰。又点不了,加进去干什么呢?还不如减少点内存,让访客更快速的浏览网站。画面进场和出场,要自然,要顺畅,要和谐。这些都是交互方面值得考虑的问题。
最后谈细节,这个又归结到了画面的设计,设计肯定要遵守干净、内存小的原则,能放到外部调用的绝不加载在一个flash文件里。至于从外部导入到flash里的JPG、PNG等格式素材,都要精心处理一番。如果不注意,就一个小场景都会让flash动画师崩溃。
接下来我们聊下具体的flash制作注意点
1、制作flash的习惯
AS代码的书写方式,库中元件的摆放,是否能及时将必要的图片等转换成元件,书写位置,是否整齐,flash的层,元件等的命名等等。虽然是小事,但是绝对能看的出一个动画师的整体素质。不说技术怎么样,没条理的人,故意想成为高手也难。
2、制作flash的过程
flash制作的确不是一个简单的工程,但是作为一个优秀的flash动画师,在做设计之前,一定会将整个动画在脑海中形成一部影片,做到心中有数。
整体框架没问题了,那么制作的过程相对应就不会有大的偏颇。如:根据内容的需要,要对应的采用什么方法,这里用什么样的效果,怎样做才能更高效,怎样做才能更方便,怎样做才能有利于以后的修改,那里放什么样的元件,这里需要有多少帧等等。
再说,制作flash,导出影片的时间比制作的时间还长,更容不得动画师没条理的乱来,电脑不崩溃自己都会崩溃掉的。
3、测试检查
flash做完之后的检查也比较麻烦,所有的交互,进出场,音乐等是否正确流畅,查看效果是否正常出现。如果有问题还得翻回去改。
flash是一份悲催的设计行业。就是一个兼平面兼程序的中间职业。当然,也有牛的动画师,做出来的效果真的是大放光彩。
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