微信5.0发布了,作为从事互联网网站制作的笔者第一时间下载并进行了体验,微信5.0在功能上进行了很大的突破,还是让人眼前一亮的。于是跟同事和朋友进行了分享和交流,讨论会带来哪些领域的火爆,存在哪些机会。下面以个人的观点说说。
1、社交游戏:微信5.0发布时,携带了一款打飞机的游戏,一夜爆红。让很多的同行羡慕,早期306也发布过相关游戏,不过却没有这样的反响。究其原因:由于微信拥有庞大的用户量,所以很容易造成火爆,而且抓住社交的关键点,与朋友一起玩,可以比较谁厉害,短时间达到很好的宣传和口碑,相信未来腾讯公司会发布更多的的游戏出来。当然,这里我们会担心,由于微信目前处于垄断地位,游戏开放的程度能做到什么样?这个很值得关注,如果开放性很好,则广大手游开发者的福音即将来到,我们一起期待吧。
2、公众帐号的增值服务:提到这个功能,作为从事南京网站建设的一员,多少有些让人郁闷,由于笔者所在的网站制作公司经常要为客户进行一些微信的二次开发,而5.0削弱了这方面的功能。公众平台分为订阅号和服务号,其实是一种双重削弱,而无增强。订阅号是针对自媒体的帐号,虽然保持了每天推送一条信息的频率,但另一方面做了折叠,让所有的公众号变成了二级号,甚至包含腾讯自己的“微生活”,同时也切断了接口,避免了客户深度定制,大大降低了打开率。让本来就惨淡的自媒体更是雪上加霜。另一方面,虽然保持了服务号的开放接口服务,也没有把服务号折叠还是放在首页,但一个月一条的频率,大大降低了露脸的机会,很难唤起用户的注意。不过我们相信腾讯不会消弱这方面的市场,毕竟有这样多的企业需求,如果白白放弃也是可惜,可能后期会针对不对的用户进行收费的服务,譬如付费每月多发一些等,还有支付功能的出现,也大大加强了未来企业参与的积极性,相应更多的应对产品会出来。
以上是笔者的一些观点,仅供参考。
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